TRUST-GOD

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TRUST-GOD?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,5+3,4 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −1.116

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −235 ELO
52 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −121 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −265 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −239 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest TRUST-GOD op Mirage: −235 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 27 %
79,9 beter dan 42 %
0,93 beter dan 14 %
44 % uit 156 duels beter dan 11 %
24 % uit 25 situaties beter dan 11 %
Ancient35
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
84,4 beter dan 58 %
1,06 beter dan 53 %
47 % uit 104 duels beter dan 21 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Nuke23
35 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 26 %
81,9 beter dan 47 %
0,95 beter dan 17 %
46 % uit 89 duels beter dan 19 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 12 %
75,5 beter dan 21 %
0,93 beter dan 14 %
55 % uit 47 duels beter dan 66 %
67 % uit 15 situaties beter dan 96 %
Dust 212
58 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
51 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno4
25 % -
0,73 -
70,4 -
1,01-
71 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,75 -
71,1 -
1,03-
77 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TRUST-GOD

In 148 matches komt TRUST-GOD uit op K/R 0,71, ADR 79,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 12 matches. In 50 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 61 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest TRUST-GOD op Mirage (−235 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,4. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −1.116. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.