TRMrBrave

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 257 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TRMrBrave?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,4 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 8,6+4,4 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 82,6, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −269

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −78 ELO
54 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
75 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 32 %
Woensdags +118 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest TRMrBrave op Inferno: −78 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 41 %
84,7 beter dan 68 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 356 duels precies gemiddeld
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Mirage55
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 42 %
82,5 beter dan 61 %
0,99 beter dan 39 %
51 % uit 289 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Inferno54
46 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 36 %
82,7 beter dan 60 %
0,94 beter dan 21 %
48 % uit 263 duels beter dan 26 %
30 % uit 33 situaties beter dan 31 %
Anubis42
45 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 14 %
77,5 beter dan 31 %
0,89 beter dan 10 %
52 % uit 224 duels beter dan 55 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
83,8 -
0,97-
57 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
38 % -
0,70 -
85,3 -
0,92-
44 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
39 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
41 % uit 22 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TRMrBrave

In 257 matches komt TRMrBrave uit op K/R 0,71, ADR 82,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 74 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 114 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest TRMrBrave op Inferno (−78 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+83 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −269. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 82,6, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.