TRETON

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 365 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
2.856
Piek laatste 30 dagen: 3.005
Rank EU ▼ 3.057 plekken
#12.802
Oekraïne #653 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.745 · beste #9.745
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TRETON?

Rating 1,00 (uit 348 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +132
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,3, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −63 ELO
20 matches · 55 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TRETON op Cache: −63 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 47 %
82,3 beter dan 51 %
1,05 beter dan 48 %
47 % uit 518 duels beter dan 21 %
40 % uit 73 situaties beter dan 55 %
Ancient71
51 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 38 %
81,6 beter dan 47 %
1,00 beter dan 32 %
50 % uit 271 duels beter dan 37 %
41 % uit 49 situaties beter dan 58 %
Anubis59
46 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 10 %
74,2 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
44 % uit 227 duels beter dan 11 %
16 % uit 31 situaties beter dan 7 %
Nuke38
55 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 21 %
79,7 beter dan 36 %
0,97 beter dan 18 %
53 % uit 165 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Dust 232
56 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 43 %
81,4 beter dan 48 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 141 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Inferno22
36 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 13 %
78,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 6 %
52 % uit 73 duels beter dan 33 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache20
55 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 36 %
78,4 beter dan 22 %
1,01 beter dan 22 %
56 % uit 61 duels beter dan 60 %
70 % uit 10 situaties beter dan 95 %
Overpass3
67 % -
0,70 -
78,4 -
1,32-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TRETON

In 365 matches komt TRETON uit op K/R 0,72 en ADR 80,0; de rating uit de 348 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 32 matches. In 134 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 143 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TRETON op Cache (−63 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+298 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +132. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,3, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 52 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.