TRASH435672

Rusland
215 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TRASH435672?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 75,9 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 25 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +6 pp, Winrate +8 pp, ELO +215
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,59). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −74 ELO
104 matches · 41 % winrate
Op Mirage −16 ELO
73 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 38 %
Maandags −54 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TRASH435672 vanaf de 5e match op een dag: −74 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 41 %
77,3 beter dan 50 %
0,91 beter dan 29 %
44 % uit 395 duels beter dan 22 %
22 % uit 45 situaties beter dan 13 %
Dust 252
46 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 43 %
79,5 beter dan 59 %
0,92 beter dan 29 %
44 % uit 342 duels beter dan 22 %
45 % uit 22 situaties beter dan 74 %
Ancient25
64 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 25 %
76,1 beter dan 39 %
0,86 beter dan 17 %
41 % uit 152 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 71 %
Nuke23
43 % beter dan 21 %
0,58 beter dan 8 %
63,0 beter dan 5 %
0,75 beter dan 4 %
34 % uit 113 duels beter dan 3 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis18
44 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 23 %
72,2 beter dan 19 %
0,92 beter dan 32 %
39 % uit 80 duels beter dan 7 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
76,2 -
0,88-
48 % uit 93 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,68 -
79,5 -
0,90-
40 % uit 55 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TRASH435672

In 215 matches komt TRASH435672 uit op K/R 0,67, ADR 75,9 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 55 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 116 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest TRASH435672 vanaf de 5e match op een dag (−74 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+40 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +6 pp, Winrate +8 pp, ELO +215. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.