TORZA

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 371 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TORZA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 371 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (294 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 371 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,7 pp · Ø 13,7 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 48x 4K, 9 aces in 294 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 371 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
121 matches · 50 % winrate
Op Mirage −70 ELO
43 matches · 42 % winrate
Maandags −227 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest TORZA op Dust 2: −71 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,98 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 371 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2121
50 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
78,7 beter dan 33 %
1,02 beter dan 35 %
46 % uit 563 duels beter dan 18 %
43 % uit 68 situaties beter dan 62 %
Anubis109
61 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 59 %
84,0 beter dan 62 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 448 duels precies gemiddeld
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Mirage43
42 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 24 %
73,7 beter dan 13 %
0,96 beter dan 19 %
45 % uit 159 duels beter dan 13 %
22 % uit 23 situaties beter dan 9 %
Inferno39
54 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 29 %
83,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 24 %
49 % uit 181 duels beter dan 20 %
43 % uit 30 situaties beter dan 57 %
Cache33
64 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 42 %
80,7 beter dan 32 %
1,11 beter dan 48 %
53 % uit 164 duels beter dan 46 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
41 % uit 83 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient10
40 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
41 % uit 37 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TORZA

In 371 matches komt TORZA uit op K/R 0,74, ADR 80,1 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 33 matches. In 155 van de 371 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 142 eronder (0,90). In 294 matches met detailwaarden: 48x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest TORZA op Dust 2 (−71 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+74 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +523. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 54 %, ELO-balans −221.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.