TOROFEL

Argentinië
211 matches vastgelegd
ELO ▲ 36
2.028
Piek laatste 30 dagen: 2.028
Rank SA ▼ 261 plekken
#6.119
Argentinië #1.348 in Argentinië
30 dagen · eerder #5.858 · beste #5.858
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TOROFEL?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,31 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −172 ELO
63 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −46 ELO
25 matches · 36 % winrate
Donderdags −69 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest TOROFEL op Dust 2: −172 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 28 %
73,7 beter dan 19 %
0,94 beter dan 25 %
41 % uit 204 duels beter dan 9 %
45 % uit 29 situaties beter dan 72 %
Inferno54
61 % beter dan 78 %
0,73 precies gemiddeld
81,5 beter dan 55 %
1,05 beter dan 54 %
50 % uit 237 duels beter dan 40 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Nuke39
62 % beter dan 72 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 precies gemiddeld
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 157 duels beter dan 57 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Mirage20
45 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 21 %
68,3 beter dan 7 %
0,97 beter dan 36 %
30 % uit 73 duels beter dan 1 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis17
47 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 69 %
84,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 68 %
48 % uit 60 duels beter dan 33 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Cache9
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
59 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient8
38 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
33 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TOROFEL

In 210 matches komt TOROFEL uit op K/R 0,71, ADR 78,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 39 matches. In 78 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 71 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest TOROFEL op Dust 2 (−172 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+67 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.