TOM_FORD__

Rusland
81 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TOM_FORD__?

Rating 1,02 (uit 58 matches) K/R 0,70 ADR 78,9 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 81 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 92 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

35 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,60,0 · Ø 3,6 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,230,00 · Ø 0,23 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +3 pp, ELO +103
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
34 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest TOM_FORD__ op Mirage: −42 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 60 %
79,7 beter dan 65 %
1,03 beter dan 76 %
61 % uit 119 duels beter dan 98 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Dust 226
42 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 84 %
83,2 beter dan 80 %
1,11 beter dan 92 %
53 % uit 83 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Anubis11
36 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
36 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,59 -
76,2 -
0,90-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TOM_FORD__

In 81 matches komt TOM_FORD__ uit op K/R 0,70 en ADR 78,9; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 34 matches. In 22 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 25 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest TOM_FORD__ op Mirage (−42 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 42 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +3 pp, ELO +103. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.