TOMERRRRRR

Slowakije
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TOMERRRRRR?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of TOMERRRRRR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −7 ELO
24 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −7 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest TOMERRRRRR op Inferno: −7 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno24
63 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 68 %
85,0 beter dan 64 %
1,12 beter dan 69 %
64 % uit 96 duels beter dan 93 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
81,9 beter dan 57 %
1,04 beter dan 55 %
51 % uit 84 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Dust 215
47 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 19 %
72,6 beter dan 12 %
0,97 beter dan 29 %
40 % uit 40 duels beter dan 6 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis7
57 % -
0,74 -
83,6 -
0,97-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
80 % -
0,70 -
78,3 -
0,97-
55 % uit 11 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TOMERRRRRR

In 69 matches komt TOMERRRRRR uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 29 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 25 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest TOMERRRRRR op Inferno (−7 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−27 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −27 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.