TMan1a

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 206 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TMan1a?

Rating 1,21 (uit 159 matches) K/R 0,83 ADR 85,9 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 206 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +8,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −8 ELO
39 matches · 54 % winrate
Op Mirage −8 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest TMan1a op Anubis: −8 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,00 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno55
64 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 85 %
87,9 beter dan 74 %
1,25 beter dan 91 %
66 % uit 238 duels beter dan 96 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis39
54 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 85 %
85,7 beter dan 72 %
1,16 beter dan 82 %
62 % uit 154 duels beter dan 92 %
45 % uit 20 situaties beter dan 65 %
Nuke29
55 % beter dan 51 %
0,86 beter dan 83 %
89,8 beter dan 82 %
1,27 beter dan 92 %
55 % uit 120 duels beter dan 62 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache23
61 % -
0,89 -
90,2 -
1,32-
58 % uit 115 duels -
35 % uit 20 situaties -
Mirage23
43 % beter dan 18 %
0,75 precies gemiddeld
78,3 beter dan 34 %
1,08-
63 % uit 40 duels beter dan 95 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 71 %
82,6 beter dan 56 %
1,08-
60 % uit 47 duels beter dan 89 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,10-
51 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
84,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TMan1a

In 206 matches komt TMan1a uit op K/R 0,83 en ADR 85,9; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 55 matches. In 96 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 34 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest TMan1a op Anubis (−8 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+18 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +8,0. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −170. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.