TLNspr

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 217 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TLNspr?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 68,8 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 217 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of TLNspr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 168 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,55
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,60.

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
54 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag +9 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +65 ELO, winrate 46 %
Maandags −60 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest TLNspr op Mirage: −8 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 61 %
0,52 beter dan 1 %
64,3 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
39 % uit 239 duels beter dan 3 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Ancient52
58 % beter dan 68 %
0,61 beter dan 4 %
71,0 beter dan 7 %
0,87 beter dan 6 %
42 % uit 189 duels beter dan 7 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Cache42
64 % -
0,61 -
71,9 -
0,88-
43 % uit 181 duels -
47 % uit 15 situaties -
Inferno30
60 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 3 %
67,7 beter dan 4 %
0,84 beter dan 3 %
41 % uit 119 duels beter dan 7 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,59 beter dan 1 %
69,1 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
37 % uit 99 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Anubis9
44 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
34 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 29
56 % -
0,57 -
66,8 -
0,80-
45 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TLNspr

In 217 matches komt TLNspr uit op K/R 0,58, ADR 68,8 en een rating van 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 42 matches. In 38 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 134 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest TLNspr op Mirage (−8 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Cache (+84 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 74 % winrate, +59 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 55 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.