TISHANT

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 276 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TISHANT?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,3 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 10 in 276 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of TISHANT beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 276 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −106 ELO
53 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +30 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +31 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TISHANT op Anubis: −106 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 11 %
69,3 beter dan 5 %
0,95 beter dan 21 %
43 % uit 270 duels beter dan 10 %
53 % uit 53 situaties beter dan 87 %
Dust 273
56 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 44 %
78,7 beter dan 37 %
1,07 beter dan 60 %
49 % uit 261 duels beter dan 36 %
49 % uit 51 situaties beter dan 77 %
Anubis53
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 12 %
71,2 beter dan 6 %
0,95 beter dan 21 %
47 % uit 191 duels beter dan 23 %
34 % uit 44 situaties beter dan 39 %
Ancient40
48 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 18 %
73,8 beter dan 13 %
1,00 beter dan 37 %
55 % uit 107 duels beter dan 71 %
41 % uit 39 situaties beter dan 59 %
Nuke24
29 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 32 %
75,1 beter dan 18 %
1,00 beter dan 28 %
50 % uit 86 duels beter dan 33 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Inferno10
50 % -
0,70 -
71,4 -
0,98-
48 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TISHANT

In 276 matches komt TISHANT uit op K/R 0,69, ADR 73,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 73 matches. In 101 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 113 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest TISHANT op Anubis (−106 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.