TIMhehe

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 197 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 221
3.273
Piek laatste 30 dagen: 3.273
Rank EU ▲ 658 plekken
#2.765
Zweden #93 in Zweden
30 dagen · eerder #3.423 · beste #2.628
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TIMhehe?

Rating 1,09 (uit 159 matches) K/R 0,77 ADR 85,2 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 197 matches
Knife kills 4 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,2+2,3 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −317

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
47 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −72 ELO
56 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +4 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −173 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest TIMhehe op Mirage: −100 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
88,3 beter dan 78 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 163 duels beter dan 46 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Mirage47
47 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 34 %
81,3 beter dan 45 %
1,00 beter dan 27 %
53 % uit 138 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Dust 226
38 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 41 %
80,5 beter dan 42 %
1,01 beter dan 28 %
48 % uit 110 duels beter dan 25 %
29 % uit 24 situaties beter dan 22 %
Cache24
75 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 44 %
81,6 beter dan 31 %
1,17 beter dan 64 %
53 % uit 108 duels beter dan 39 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Nuke19
47 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 36 %
81,0 beter dan 42 %
1,02 beter dan 28 %
49 % uit 70 duels beter dan 26 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Inferno17
65 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 72 %
95,7 beter dan 83 %
1,27-
56 % uit 54 duels beter dan 47 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Anubis7
71 % -
0,86 -
97,2 -
1,28-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
110,5 -
1,47-
64 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TIMhehe

In 197 matches komt TIMhehe uit op K/R 0,77 en ADR 85,2; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 24 matches. In 72 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 52 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest TIMhehe op Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Cache (+135 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −317. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 74 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.