TIK1

Argentinië
Op FACEIT sinds 2024 285 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
2.119
Piek laatste 30 dagen: 2.157
Rank SA ▲ 270 plekken
#4.416
Argentinië #930 in Argentinië
30 dagen · eerder #4.686 · beste #4.112
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TIK1?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 90,8 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 285 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +129
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −31 ELO
41 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
41 matches · 34 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −77 ELO, winrate 42 %
Maandags +5 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest TIK1 in match 4 van de dag: −31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis87
59 % beter dan 75 %
0,85 beter dan 93 %
91,2 beter dan 93 %
1,18 beter dan 91 %
57 % uit 515 duels beter dan 81 %
32 % uit 38 situaties beter dan 35 %
Mirage75
53 % beter dan 57 %
0,86 beter dan 92 %
91,5 beter dan 91 %
1,17 beter dan 88 %
54 % uit 468 duels beter dan 69 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient56
57 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 96 %
93,0 beter dan 93 %
1,23 beter dan 96 %
56 % uit 351 duels beter dan 75 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Nuke53
36 % beter dan 6 %
0,82 beter dan 73 %
90,5 beter dan 83 %
1,11 beter dan 63 %
55 % uit 371 duels beter dan 62 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TIK1

In 285 matches komt TIK1 uit op K/R 0,85, ADR 90,8 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 87 matches. In 157 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 69 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest TIK1 in match 4 van de dag (−31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+119 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +129. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.