TICHY2

Argentinië
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TICHY2?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of TICHY2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 149 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
72 matches · 51 % winrate
Op Anubis −58 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −11 ELO
24 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest TICHY2 op Mirage: −131 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 59 %
81,3 beter dan 66 %
0,97 beter dan 47 %
47 % uit 360 duels beter dan 36 %
46 % uit 26 situaties beter dan 75 %
Anubis24
54 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 58 %
85,0 beter dan 75 %
0,98 beter dan 46 %
58 % uit 120 duels beter dan 86 %
33 % uit 9 situaties beter dan 43 %
Dust 218
44 % beter dan 31 %
0,60 beter dan 8 %
72,5 beter dan 18 %
0,80 beter dan 4 %
54 % uit 81 duels beter dan 75 %
50 % uit 4 situaties beter dan 86 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
80,4 -
0,91-
44 % uit 72 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke11
64 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
36 % uit 72 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache10
70 % -
0,70 -
78,3 -
0,91-
57 % uit 47 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno8
75 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TICHY2

In 156 matches komt TICHY2 uit op K/R 0,71, ADR 81,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 46 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 74 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest TICHY2 op Mirage (−131 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.