THEskibba

Groot-Brittannië
198 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt THEskibba?

Rating 0,78 K/R 0,56 ADR 64,9 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,8 · Ø 3,8 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,3, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.062
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,50). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −73 ELO
35 matches · 40 % winrate
Donderdags +47 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest THEskibba op Inferno: −73 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % beter dan 32 %
0,57 beter dan 4 %
64,9 beter dan 4 %
0,79 beter dan 4 %
52 % uit 104 duels beter dan 65 %
29 % uit 31 situaties beter dan 24 %
Inferno35
40 % beter dan 22 %
0,57 beter dan 6 %
64,2 beter dan 4 %
0,81 beter dan 8 %
38 % uit 88 duels beter dan 5 %
33 % uit 21 situaties beter dan 42 %
Anubis29
55 % beter dan 64 %
0,56 beter dan 1 %
66,2 beter dan 3 %
0,79 beter dan 3 %
37 % uit 93 duels beter dan 4 %
37 % uit 27 situaties precies gemiddeld
Dust 229
45 % beter dan 36 %
0,52 beter dan 1 %
61,6 beter dan 1 %
0,77 beter dan 2 %
39 % uit 80 duels beter dan 7 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Cache24
54 % -
0,56 -
66,5 -
0,77-
52 % uit 96 duels -
50 % uit 18 situaties -
Ancient21
57 % beter dan 71 %
0,53 beter dan 1 %
63,8 beter dan 2 %
0,76 beter dan 2 %
43 % uit 91 duels beter dan 18 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Nuke15
53 % beter dan 56 %
0,62 beter dan 13 %
70,5 beter dan 16 %
0,86 beter dan 15 %
46 % uit 83 duels beter dan 30 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt THEskibba

In 191 matches komt THEskibba uit op K/R 0,56, ADR 64,9 en een rating van 0,78. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 29 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 131 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest THEskibba op Inferno (−73 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+108 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,3, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.062. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.