THECONTROLER

Sint-Helena
Op FACEIT sinds 2020 243 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt THECONTROLER?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,1 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 243 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 90,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −109 ELO
62 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −51 ELO
40 matches · 43 % winrate
Woensdags −29 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest THECONTROLER op Dust 2: −109 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 75 %
88,5 beter dan 81 %
1,11 beter dan 71 %
48 % uit 295 duels beter dan 31 %
40 % uit 40 situaties beter dan 56 %
Anubis42
52 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 61 %
86,7 beter dan 75 %
1,08 beter dan 62 %
56 % uit 208 duels beter dan 73 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Inferno40
63 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 82 %
94,0 beter dan 90 %
1,20 beter dan 83 %
55 % uit 184 duels beter dan 57 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Mirage39
44 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 48 %
83,8 beter dan 63 %
0,99 beter dan 34 %
46 % uit 196 duels beter dan 21 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Cache27
48 % -
0,90 -
97,4 -
1,24-
56 % uit 157 duels -
58 % uit 12 situaties -
Ancient19
42 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 86 %
92,7 beter dan 90 %
1,14 beter dan 80 %
57 % uit 117 duels beter dan 76 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Nuke7
43 % -
0,93 -
97,3 -
1,26-
62 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo7
29 % -
0,92 -
95,8 -
1,26-
50 % uit 42 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt THECONTROLER

In 243 matches komt THECONTROLER uit op K/R 0,81, ADR 90,1 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 40 matches. In 117 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 70 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest THECONTROLER op Dust 2 (−109 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+72 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 90,6. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.