THAN_SV

El Salvador
35 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt THAN_SV?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,1 uit 35 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 20 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 75 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 0,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 14 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of THAN_SV beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,93
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 35 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 35 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
17 % -
0,80 -
86,8 -
1,02-
59 % uit 69 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 27
43 % -
0,96 -
103,1 -
1,38-
77 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
1,05 -
104,0 -
1,50-
65 % uit 20 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis3
67 % -
0,90 -
96,5 -
1,36-
33 % uit 3 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,95 -
94,3 -
1,47-
40 % uit 5 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt THAN_SV

In 35 matches komt THAN_SV uit op K/R 0,91, ADR 96,1 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Rating met 1,28. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 19,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. In 23 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 5 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.