TFAglow

Venezuela
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TFAglow?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,8 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 68 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,3 % geen vergelijking
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 12 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 25 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % beter dan 68 %
0,63 beter dan 15 %
67,1 beter dan 5 %
0,89 beter dan 22 %
47 % uit 47 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Inferno6
67 % -
0,60 -
66,3 -
0,85-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,47 -
62,5 -
0,58-
29 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
76,2 -
0,97-
44 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage5
60 % -
0,69 -
70,4 -
0,92-
35 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,67 -
74,4 -
0,95-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TFAglow

In 42 matches komt TFAglow uit op K/R 0,62, ADR 68,8 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 12 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 25 eronder (0,90). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.