TERH0_

Jamaica
Op FACEIT sinds 2019 283 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TERH0_?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,2 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 283 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,1 %−2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +60
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −123 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Anubis −36 ELO
49 matches · 59 % winrate
Maandags +57 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TERH0_ op Cache: −123 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 14 %
72,0 beter dan 12 %
0,90 beter dan 13 %
43 % uit 308 duels beter dan 11 %
24 % uit 46 situaties beter dan 15 %
Anubis49
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 22 %
74,5 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 215 duels beter dan 61 %
28 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Nuke47
66 % beter dan 82 %
0,64 beter dan 5 %
72,1 beter dan 7 %
0,90 beter dan 6 %
54 % uit 198 duels beter dan 57 %
41 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Ancient42
48 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
72,4 beter dan 10 %
0,89 beter dan 8 %
42 % uit 187 duels beter dan 7 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 228
54 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 5 %
69,2 beter dan 4 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 126 duels beter dan 7 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache24
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
48 % uit 124 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
71,8 -
0,91-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TERH0_

In 283 matches komt TERH0_ uit op K/R 0,65, ADR 72,2 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 47 matches. In 74 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 152 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest TERH0_ op Cache (−123 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+262 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +60. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.