TENST

Canada
Op FACEIT sinds 2025 358 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 183
2.186
Piek laatste 30 dagen: 2.215
Rank NA ▲ 1.050 plekken
#4.454
Canada #563 in Canada
30 dagen · eerder #5.504 · beste #3.959
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TENST?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +408
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −142 ELO
126 matches · 48 % winrate
Op Ancient −78 ELO
68 matches · 57 % winrate
Zaterdags −122 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TENST op Mirage: −142 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 37 %
78,0 beter dan 37 %
0,97 beter dan 31 %
46 % uit 655 duels beter dan 22 %
36 % uit 70 situaties beter dan 44 %
Dust 283
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 41 %
78,0 beter dan 35 %
0,98 beter dan 32 %
52 % uit 457 duels beter dan 54 %
40 % uit 47 situaties beter dan 58 %
Ancient68
57 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 43 %
80,8 beter dan 46 %
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 361 duels beter dan 60 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Anubis61
59 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 46 %
78,9 beter dan 39 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 279 duels beter dan 36 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
84,2 beter dan 58 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 103 duels beter dan 36 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TENST

In 358 matches komt TENST uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 61 matches. In 125 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 163 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest TENST op Mirage (−142 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+61 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +408. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 56 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.