TBTN

Mongolië
206 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▼ 130
1.652
Piek laatste 30 dagen: 1.782
Rank SEA ▼ 6.341 plekken
#14.710
30 dagen · eerder #8.369 · beste #8.369
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TBTN?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,1 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 25 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of TBTN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 206 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
39 matches · 46 % winrate
Op Mirage −32 ELO
61 matches · 54 % winrate
Op Nuke −22 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest TBTN op Ancient: −61 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 77 %
86,7 beter dan 82 %
1,05 beter dan 68 %
45 % uit 306 duels beter dan 21 %
31 % uit 45 situaties beter dan 31 %
Ancient39
46 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 37 %
80,8 beter dan 53 %
0,93 beter dan 25 %
49 % uit 188 duels beter dan 45 %
37 % uit 27 situaties beter dan 52 %
Dust 234
65 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 54 %
80,3 beter dan 55 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 168 duels beter dan 30 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Nuke25
60 % beter dan 69 %
0,87 beter dan 92 %
92,3 beter dan 91 %
1,19 beter dan 88 %
55 % uit 127 duels beter dan 68 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Inferno21
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 59 %
82,5 beter dan 66 %
0,98 beter dan 43 %
50 % uit 114 duels beter dan 42 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Anubis19
58 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 78 %
85,8 beter dan 81 %
1,04 beter dan 64 %
54 % uit 128 duels beter dan 71 %
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,1 -
1,21-
56 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TBTN

In 206 matches komt TBTN uit op K/R 0,77, ADR 85,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,1. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 34 matches. In 81 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 77 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest TBTN op Ancient (−61 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.