TARAMASTERR9

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 184 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TARAMASTERR9?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 101,8 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,39 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,39+0,35 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 14 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 156 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,2+3,1 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +201
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,99). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −7 ELO
30 matches · 60 % winrate
Op Inferno −6 ELO
29 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
39 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest TARAMASTERR9 op Anubis: −7 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
69 % beter dan 95 %
0,93 beter dan 97 %
106,6 beter dan 99 %
1,32 beter dan 97 %
63 % uit 379 duels beter dan 94 %
31 % uit 51 situaties beter dan 30 %
Anubis30
60 % beter dan 73 %
0,94 beter dan 98 %
97,5 beter dan 97 %
1,36 beter dan 99 %
61 % uit 119 duels beter dan 91 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Inferno29
52 % beter dan 31 %
0,94 beter dan 94 %
101,2 beter dan 95 %
1,33 beter dan 93 %
55 % uit 116 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache19
63 % -
0,92 -
97,6 -
1,33-
51 % uit 55 duels -
44 % uit 16 situaties -
Vertigo11
64 % -
0,95 -
99,4 -
1,30-
57 % uit 35 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke9
44 % -
0,96 -
97,8 -
1,30-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 12 situaties -
Mirage5
40 % -
0,86 -
89,8 -
1,26-
48 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient4
100 % -
0,97 -
99,1 -
1,35-
53 % uit 19 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TARAMASTERR9

In 184 matches komt TARAMASTERR9 uit op K/R 0,93, ADR 101,8 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 101,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 77 matches. In 134 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 24 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest TARAMASTERR9 op Anubis (−7 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+16 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +201. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 61 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.