TAR4NTULA

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 364 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TAR4NTULA?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,4 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (307 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 307 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +305
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −246 ELO
73 matches · 44 % winrate
Op Cache −79 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −99 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest TAR4NTULA in match 1 van de dag: −246 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
60 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 61 %
84,2 beter dan 64 %
1,10 beter dan 66 %
55 % uit 533 duels beter dan 67 %
38 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Anubis65
45 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 30 %
79,6 beter dan 40 %
1,01 beter dan 38 %
50 % uit 290 duels beter dan 36 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Mirage61
44 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 19 %
77,1 beter dan 29 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 304 duels beter dan 27 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Inferno59
56 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 38 %
82,6 beter dan 39 %
1,08 beter dan 46 %
52 % uit 245 duels beter dan 32 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Cache36
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,03-
52 % uit 158 duels -
46 % uit 26 situaties -
Nuke11
9 % -
0,72 -
76,9 -
0,92-
46 % uit 59 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
83 % -
0,75 -
80,4 -
1,11-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TAR4NTULA

In 364 matches komt TAR4NTULA uit op K/R 0,73, ADR 81,4 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 126 matches. In 144 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 127 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest TAR4NTULA in match 1 van de dag (−246 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+210 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +305. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 48 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.