TAMBUREL17

Roemenië
Op FACEIT sinds 2020 329 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TAMBUREL17?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,3 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 329 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +125
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −31 ELO
29 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −18 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −8 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −67 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TAMBUREL17 op Inferno: −31 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % beter dan 56 %
0,60 beter dan 5 %
66,7 beter dan 3 %
0,80 beter dan 2 %
40 % uit 477 duels beter dan 7 %
32 % uit 44 situaties beter dan 33 %
Mirage83
45 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 33 %
75,6 beter dan 35 %
0,91 beter dan 20 %
41 % uit 473 duels beter dan 9 %
37 % uit 35 situaties beter dan 48 %
Anubis44
52 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 35 %
74,8 beter dan 23 %
0,93 beter dan 25 %
45 % uit 266 duels beter dan 20 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Ancient36
64 % beter dan 91 %
0,68 beter dan 26 %
79,1 beter dan 45 %
0,89 beter dan 13 %
49 % uit 244 duels beter dan 42 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno29
45 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 15 %
73,0 beter dan 20 %
0,83 beter dan 8 %
43 % uit 201 duels beter dan 14 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Cache24
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,85-
43 % uit 149 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
23 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo9
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,76-
43 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TAMBUREL17

In 329 matches komt TAMBUREL17 uit op K/R 0,65, ADR 72,3 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 36 matches. In 74 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 200 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest TAMBUREL17 op Inferno (−31 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +125. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,6. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 47 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.