TALI

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TALI?

Rating 1,50 (uit 12 matches) K/R 0,84 ADR 88,4 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,50
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 92 %
Rating-verdeling uit 12 matches
geweldig vanaf 1,80 25 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 33 % normaal 0,90 tot 1,09 0 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 0 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 17 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 57 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 14 % geen vergelijking
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 1 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 8,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 12 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66 geen vergelijking
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of TALI beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 28 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,10
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,10.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +15 ELO
29 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest TALI in match 1 van de dag: +15 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
50 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 82 %
85,8 beter dan 66 %
1,35-
52 % uit 23 duels beter dan 47 %
-
Anubis13
77 % -
0,90 -
96,7 -
1,59-
66 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno7
71 % -
0,75 -
81,2 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,88 -
94,2 -
1,62-
44 % uit 9 duels -
-
Mirage5
60 % -
0,89 -
89,2 -
1,17-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,71 -
69,8 -
1,87-
100 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TALI

In 62 matches komt TALI uit op K/R 0,84 en ADR 88,4; de rating uit de 12 matches met rating ligt op 1,50. Sterkste punt: K/D met 1,28. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 11 van de 12 matches lag de rating op 1,10 of hoger (92 %), in 1 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,55. De meeste ELO verliest TALI in match 1 van de dag (+15 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+13 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.