TAJ1K1STAN03

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2022 412 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
ELO ▲ 178
3.132
Piek laatste 30 dagen: 3.142
Rank EU ▲ 2.677 plekken
#4.825
Tadzjikistan #8 in Tadzjikistan
30 dagen · eerder #7.502 · beste #4.825
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TAJ1K1STAN03?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 uit 412 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 412 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 412 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 71x 4K, 6 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +225
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 83,4, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 412 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −124 ELO
71 matches · 49 % winrate
Dinsdags −32 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest TAJ1K1STAN03 op Ancient: −124 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 412 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2132
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 55 %
84,4 beter dan 61 %
1,05 beter dan 41 %
52 % uit 752 duels beter dan 47 %
39 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Mirage80
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
82,1 beter dan 49 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 398 duels beter dan 19 %
29 % uit 28 situaties beter dan 20 %
Ancient71
49 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 46 %
82,9 beter dan 53 %
1,00 beter dan 28 %
48 % uit 433 duels beter dan 24 %
31 % uit 32 situaties beter dan 30 %
Nuke53
57 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 41 %
83,9 beter dan 58 %
1,02 beter dan 28 %
51 % uit 284 duels beter dan 37 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Inferno43
63 % precies gemiddeld
0,78 precies gemiddeld
83,9 beter dan 47 %
1,07 beter dan 35 %
41 % uit 244 duels beter dan 3 %
44 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Anubis19
53 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
79,1 beter dan 36 %
0,95 beter dan 16 %
47 % uit 94 duels beter dan 20 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % uit 63 duels -
40 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TAJ1K1STAN03

In 412 matches komt TAJ1K1STAN03 uit op K/R 0,76, ADR 83,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 43 matches. In 165 van de 412 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 146 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 71x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest TAJ1K1STAN03 op Ancient (−124 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +225. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 83,4, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 56 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.