T4X
Hoe speelt T4X?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,08). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 79,5 (in het begin 80,2). Net onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 53 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Iets boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.937. Laatste 3 maanden: 2.829 (in het begin 2.879).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest T4X in match 1 van de dag: −203 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 162 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt T4X
In 162 matches komt T4X uit op K/R 0,75, ADR 79,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 57 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 66 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest T4X in match 1 van de dag (−203 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+99 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +99 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −3 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,5, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans −15.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.