T3RSH666

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 332 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T3RSH666?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,0 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 332 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 332 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,4 utility-damage per ronde en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +224
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,6, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −166 ELO
53 matches · 53 % winrate
Op Mirage −125 ELO
99 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −53 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −168 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest T3RSH666 op Anubis: −166 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 24 %
77,7 beter dan 36 %
0,93 beter dan 20 %
49 % uit 461 duels beter dan 40 %
32 % uit 50 situaties beter dan 31 %
Ancient73
60 % beter dan 77 %
0,81 beter dan 79 %
89,0 beter dan 84 %
1,13 beter dan 81 %
56 % uit 393 duels beter dan 75 %
56 % uit 36 situaties beter dan 88 %
Dust 259
32 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 36 %
78,2 beter dan 36 %
0,99 beter dan 35 %
44 % uit 260 duels beter dan 15 %
46 % uit 39 situaties beter dan 74 %
Anubis53
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 62 %
83,6 beter dan 65 %
1,07 beter dan 64 %
55 % uit 231 duels beter dan 71 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Inferno41
56 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 42 %
79,6 beter dan 43 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 204 duels beter dan 58 %
33 % uit 24 situaties beter dan 41 %
Cache4
50 % -
0,41 -
50,7 -
0,61-
21 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T3RSH666

In 332 matches komt T3RSH666 uit op K/R 0,73, ADR 81,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 73 matches. In 122 van de 332 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 131 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest T3RSH666 op Anubis (−166 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−100 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,6, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 49 %, ELO-balans −190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.