T1vit666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2026 94 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T1vit666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 13,1 %+0,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 50 %
Utility damage per ronde 2,2−1,2 · Ø 3,4 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23+0,02 · Ø 0,21 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of T1vit666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 94 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
27 matches · 63 % winrate
Dinsdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest T1vit666 op Mirage: −18 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 90 %
83,2 beter dan 85 %
1,05 beter dan 85 %
49 % uit 98 duels beter dan 60 %
44 % uit 16 situaties beter dan 74 %
Dust 222
27 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 47 %
74,2 beter dan 42 %
0,89 beter dan 34 %
52 % uit 69 duels beter dan 75 %
40 % uit 10 situaties beter dan 62 %
Anubis19
53 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 65 %
75,5 beter dan 48 %
0,97 beter dan 62 %
48 % uit 67 duels beter dan 56 %
40 % uit 10 situaties beter dan 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,91-
47 % uit 47 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
48 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,80 -
84,1 -
1,01-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T1vit666

In 94 matches komt T1vit666 uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 27 matches. In 27 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 37 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest T1vit666 op Mirage (−18 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 27 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.