T1nkor

Cambodja
87 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T1nkor?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 95,1 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 87 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,20, ADR bij 95,1
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
23 matches · 30 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest T1nkor vanaf de 5e match op een dag: +29 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,96 beter dan 99 %
102,9 beter dan 99 %
1,35 beter dan 99 %
53 % uit 129 duels beter dan 73 %
55 % uit 11 situaties beter dan 91 %
Anubis18
33 % beter dan 8 %
0,83 beter dan 95 %
89,4 beter dan 95 %
1,11 beter dan 87 %
60 % uit 68 duels beter dan 94 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,93 beter dan 99 %
95,8 beter dan 98 %
1,29 beter dan 99 %
67 % uit 48 duels beter dan 99 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Inferno15
40 % beter dan 21 %
0,88 beter dan 99 %
93,7 beter dan 98 %
1,19 beter dan 95 %
45 % uit 60 duels beter dan 26 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
94,0 -
1,11-
44 % uit 68 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,89 -
93,2 -
1,16-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T1nkor

In 87 matches komt T1nkor uit op K/R 0,89, ADR 95,1 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 22 matches. In 52 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 21 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest T1nkor vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +116. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,20, ADR bij 95,1. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.