T1meless-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 384 matches vastgelegd 180 matches in 30 dagen
ELO ▼ 22
2.630
Piek laatste 30 dagen: 2.756
Rank NA ▲ 483 plekken
#1.018
Zuid-Korea #13 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.501 · beste #623
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T1meless-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,1 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 384 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of T1meless- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 384 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −263 ELO
140 matches · 46 % winrate
Op Anubis −191 ELO
76 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −366 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −13 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest T1meless- op Mirage: −263 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
46 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 15 %
75,5 beter dan 21 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 534 duels beter dan 33 %
30 % uit 94 situaties beter dan 23 %
Dust 289
60 % beter dan 76 %
0,66 beter dan 13 %
74,1 beter dan 16 %
0,96 beter dan 20 %
52 % uit 314 duels precies gemiddeld
45 % uit 66 situaties beter dan 71 %
Anubis76
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 36 %
80,1 beter dan 43 %
0,99 beter dan 30 %
47 % uit 291 duels beter dan 22 %
33 % uit 43 situaties beter dan 35 %
Ancient37
35 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 7 %
72,3 beter dan 9 %
0,90 beter dan 9 %
45 % uit 141 duels beter dan 14 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Inferno16
63 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 24 %
72,8 beter dan 5 %
1,03 beter dan 30 %
56 % uit 61 duels beter dan 61 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Cache13
62 % -
0,76 -
78,3 -
1,09-
59 % uit 49 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke7
71 % -
0,86 -
94,9 -
1,20-
62 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo6
83 % -
0,74 -
79,9 -
0,99-
48 % uit 23 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T1meless-

In 384 matches komt T1meless- uit op K/R 0,69, ADR 76,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 114 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 169 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest T1meless- op Mirage (−263 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −40 ELO. Laatste 30 dagen: 180 matches, winrate 51 %, ELO-balans −187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.