T1MZ_100

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 117 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 2m

Hoe speelt T1MZ_100?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,90 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,90+0,61 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −101 ELO
26 matches · 54 % winrate
Op Mirage −30 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest T1MZ_100 op Dust 2: −101 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 5 %
76,3 beter dan 23 %
0,88 beter dan 6 %
46 % uit 111 duels beter dan 21 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 226
54 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 6 %
74,0 beter dan 16 %
0,88 beter dan 6 %
46 % uit 106 duels beter dan 23 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Mirage25
44 % beter dan 21 %
0,56 beter dan 1 %
66,4 beter dan 2 %
0,79 beter dan 1 %
33 % uit 88 duels beter dan 1 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 5 %
72,6 beter dan 12 %
0,92 beter dan 9 %
36 % uit 92 duels beter dan 1 %
80 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
62 % uit 50 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T1MZ_100

In 117 matches komt T1MZ_100 uit op K/R 0,62, ADR 72,8 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 26 matches. In 25 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 65 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest T1MZ_100 op Dust 2 (−101 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 48 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.