T1MZ_100
Eerdere namen van T1MZ_100
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt T1MZ_100?
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,90 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Patroon
Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest T1MZ_100 op Dust 2: −101 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 117 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt T1MZ_100
In 117 matches komt T1MZ_100 uit op K/R 0,62, ADR 72,8 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 26 matches. In 25 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 65 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest T1MZ_100 op Dust 2 (−101 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 48 %, ELO-balans +58.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.