T0rby

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2019 407 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 102
3.517
Piek laatste 30 dagen: 3.669
Rank NA ▼ 19 plekken
#34
Kazachstan #2 in Kazachstan
30 dagen · eerder #15 · beste #10
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 18m 22s

Hoe speelt T0rby?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 uit 407 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 407 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+12 pp · Ø 14 % beter dan 83 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 407 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 62x 4K, 8 aces in 345 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,09 · Ø 0,35 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,0, Winrate +14 pp, ELO +386
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 407 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 407 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage195
57 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 35 %
83,2 beter dan 31 %
1,10 beter dan 38 %
54 % uit 882 duels beter dan 42 %
34 % uit 116 situaties beter dan 33 %
Dust 2112
48 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 31 %
81,4 beter dan 26 %
1,06 beter dan 25 %
55 % uit 538 duels precies gemiddeld
34 % uit 71 situaties beter dan 37 %
Ancient56
59 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 33 %
81,8 beter dan 29 %
1,09 beter dan 40 %
53 % uit 257 duels beter dan 39 %
44 % uit 39 situaties beter dan 63 %
Anubis27
56 % beter dan 45 %
0,87 beter dan 82 %
93,4 beter dan 86 %
1,26 beter dan 86 %
56 % uit 136 duels beter dan 59 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 68 %
86,2 beter dan 67 %
1,15 beter dan 72 %
61 % uit 76 duels beter dan 90 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T0rby

In 407 matches komt T0rby uit op K/R 0,78, ADR 83,2 en een rating van 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 202 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 117 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 62x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Dust 2 (+214 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,0, Winrate +14 pp, ELO +386. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 56 %, ELO-balans +401.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.