T0niK

USA
Op FACEIT sinds 2015 92 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
2.525
Piek laatste 30 dagen: 2.589
Rank NA ▼ 152 plekken
#1.470
USA #777 in USA
30 dagen · eerder #1.318 · beste #1.283
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T0niK?

Rating 0,95 (uit 71 matches) K/R 0,68 ADR 79,5 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +368
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 15 %
76,2 beter dan 23 %
0,96 beter dan 22 %
46 % uit 116 duels beter dan 19 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Dust 218
72 % beter dan 97 %
0,71 beter dan 31 %
86,5 beter dan 72 %
0,97-
41 % uit 46 duels beter dan 5 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Anubis14
57 % -
0,61 -
71,5 -
0,84-
41 % uit 46 duels -
83 % uit 6 situaties -
Ancient10
40 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
47 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno10
80 % -
0,65 -
87,3 -
0,95-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,73 -
84,9 -
1,09-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,66 -
67,4 -
0,82-
100 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T0niK

In 91 matches komt T0niK uit op K/R 0,68 en ADR 79,5; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 10 matches. In 21 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 30 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +368. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.