T0man

Servië
Op FACEIT sinds 2020 370 matches vastgelegd 180 matches in 30 dagen
ELO ▼ 94
3.092
Piek laatste 30 dagen: 3.250
Rank EU ▼ 2.634 plekken
#5.693
Servië #107 in Servië
30 dagen · eerder #3.059 · beste #3.059
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T0man?

Rating 1,00 (uit 323 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 370 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,1+1,3 · Ø 3,8 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −104 ELO
75 matches · 44 % winrate
Op Mirage −84 ELO
41 matches · 49 % winrate
Dinsdags −71 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest T0man in match 2 van de dag: −104 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient100
54 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 35 %
80,9 beter dan 42 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 403 duels beter dan 41 %
40 % uit 55 situaties beter dan 54 %
Dust 288
49 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 23 %
79,8 beter dan 38 %
0,97 beter dan 17 %
42 % uit 319 duels beter dan 7 %
32 % uit 34 situaties beter dan 29 %
Anubis48
42 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 17 %
77,5 beter dan 27 %
0,94 beter dan 14 %
43 % uit 181 duels beter dan 8 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Inferno44
61 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 29 %
78,6 beter dan 22 %
1,08 beter dan 39 %
51 % uit 158 duels beter dan 25 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Mirage41
49 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 4 %
70,0 beter dan 4 %
0,89 beter dan 5 %
48 % uit 159 duels beter dan 23 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Cache31
65 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 42 %
84,2 beter dan 44 %
1,04 beter dan 27 %
54 % uit 142 duels beter dan 44 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
42 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass5
80 % -
0,76 -
89,0 -
1,30-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T0man

In 370 matches komt T0man uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 323 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 31 matches. In 120 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 133 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest T0man in match 2 van de dag (−104 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+216 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −41 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 180 matches, winrate 49 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.