T0SKA666

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 144 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 3
3.075
Piek laatste 30 dagen: 3.168
Rank EU ▼ 2.040 plekken
#6.060
Rusland #1.663 in Rusland
30 dagen · eerder #4.020 · beste #3.838
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T0SKA666?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,5 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of T0SKA666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,55
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −61 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −30 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −58 ELO, winrate 50 %
Zondags +30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest T0SKA666 in match 3 van de dag: −61 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 27 %
76,2 beter dan 21 %
1,01 beter dan 28 %
46 % uit 177 duels beter dan 17 %
48 % uit 21 situaties beter dan 73 %
Anubis36
44 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 21 %
78,0 beter dan 30 %
0,93 beter dan 12 %
54 % uit 183 duels beter dan 59 %
42 % uit 26 situaties beter dan 58 %
Ancient33
55 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 18 %
79,6 beter dan 36 %
0,94 beter dan 12 %
52 % uit 136 duels beter dan 46 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Mirage21
62 % beter dan 79 %
0,63 beter dan 4 %
71,5 beter dan 7 %
0,92 beter dan 9 %
36 % uit 92 duels beter dan 1 %
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,75-
36 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,63 -
78,6 -
0,86-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T0SKA666

In 144 matches komt T0SKA666 uit op K/R 0,68, ADR 76,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 39 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 64 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest T0SKA666 in match 3 van de dag (−61 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+81 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.