T0M_Ax

Mongolië
99 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T0M_Ax?

Rating 0,89 (uit 78 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 99 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,27, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.233
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
27 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest T0M_Ax op Dust 2: −3 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
33 % beter dan 6 %
0,57 beter dan 3 %
69,8 beter dan 10 %
0,80 beter dan 3 %
43 % uit 110 duels beter dan 16 %
46 % uit 13 situaties beter dan 75 %
Mirage24
54 % beter dan 68 %
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 49 %
0,96 beter dan 40 %
48 % uit 96 duels beter dan 42 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Ancient15
60 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 66 %
78,5 beter dan 47 %
1,03-
56 % uit 54 duels beter dan 86 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
76,9 -
0,85-
45 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis8
63 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
56 % uit 25 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke7
43 % -
0,65 -
71,1 -
0,82-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,75 -
80,6 -
0,76-
0 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T0M_Ax

In 99 matches komt T0M_Ax uit op K/R 0,67 en ADR 75,0; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 21 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 41 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest T0M_Ax op Dust 2 (−3 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−6 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,27, Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.233. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.