T-Bo

USA
114 matches vastgelegd
ELO
2.531
Piek in de laatste 113 matches: 2.844
Rank NA ▼ 23 plekken
#1.439
USA #761 in USA
30 dagen · eerder #1.416 · beste #1.383
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T-Bo?

Rating 0,99 (uit 107 matches) K/R 0,72 ADR 74,7 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −13 pp, ELO −294

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −39 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Mirage −3 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −112 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest T-Bo op Anubis: −39 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
77,5 beter dan 29 %
1,02 beter dan 41 %
55 % uit 141 duels beter dan 66 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Dust 228
61 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 13 %
69,5 beter dan 4 %
0,96 beter dan 20 %
49 % uit 133 duels beter dan 34 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Mirage26
58 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 73 %
80,7 beter dan 47 %
1,10 beter dan 68 %
59 % uit 126 duels beter dan 87 %
22 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Cache10
40 % -
0,63 -
66,9 -
0,83-
36 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,65 -
64,3 -
0,80-
47 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,78-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T-Bo

In 113 matches komt T-Bo uit op K/R 0,72 en ADR 74,7; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 38 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 50 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest T-Bo op Anubis (−39 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −13 pp, ELO −294.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.