T--800

Rusland
72 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt T--800?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 81,9 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 72 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 51 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of T--800 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −85 ELO, winrate 27 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 93 %
84,4 beter dan 75 %
1,15 beter dan 90 %
46 % uit 119 duels beter dan 26 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Mirage19
32 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 60 %
78,2 beter dan 46 %
1,01 beter dan 55 %
56 % uit 145 duels beter dan 83 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Anubis12
58 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
52 % uit 86 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient10
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,08-
49 % uit 63 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
38 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,67 -
68,2 -
0,96-
43 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt T--800

In 72 matches komt T--800 uit op K/R 0,79, ADR 81,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 26 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 26 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+65 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 47 % winrate, +65 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 38 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.