Szandra

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 403 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Szandra?

Rating 1,01 (uit 380 matches) K/R 0,73 ADR 76,5 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,27 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +660
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 77,1, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −63 ELO
74 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
64 matches · 34 % winrate
Donderdags −20 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Szandra op Ancient: −63 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 45 %
76,2 beter dan 26 %
1,05 beter dan 56 %
46 % uit 270 duels beter dan 22 %
36 % uit 58 situaties beter dan 47 %
Inferno90
58 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 62 %
76,0 beter dan 27 %
1,08 beter dan 67 %
51 % uit 229 duels beter dan 45 %
25 % uit 65 situaties beter dan 21 %
Ancient74
51 % beter dan 49 %
0,74 precies gemiddeld
78,3 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 242 duels beter dan 70 %
49 % uit 37 situaties beter dan 74 %
Mirage48
42 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 16 %
73,6 beter dan 18 %
0,89 beter dan 11 %
51 % uit 138 duels precies gemiddeld
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Nuke37
65 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 61 %
83,9 beter dan 56 %
1,07 beter dan 53 %
56 % uit 112 duels beter dan 67 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Anubis30
60 % beter dan 79 %
0,72 beter dan 41 %
75,3 beter dan 20 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 74 duels beter dan 25 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Cache28
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
49 % uit 72 duels -
36 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Szandra

In 403 matches komt Szandra uit op K/R 0,73 en ADR 76,5; de rating uit de 380 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 37 matches. In 139 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 138 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Szandra op Ancient (−63 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +660. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 77,1, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 49 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.