Szakei

Portugal
Op FACEIT sinds 2020 376 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 113
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.479
Rank EU ▼ 4.624 plekken
#6.495
Portugal #78 in Portugal
30 dagen · eerder #1.871 · beste #1.871
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Szakei?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,9 uit 376 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 376 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 376 matches
Knife kills 13 in 376 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 60x 4K, 5 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +565
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 81,9, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 376 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −294 ELO
78 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −141 ELO, winrate 48 %
Maandags −244 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Szakei in match 1 van de dag: −294 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,02 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 376 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
51 % beter dan 33 %
0,76 precies gemiddeld
84,9 beter dan 63 %
1,04 beter dan 40 %
50 % uit 762 duels beter dan 34 %
41 % uit 68 situaties beter dan 57 %
Dust 270
59 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 36 %
80,2 beter dan 40 %
1,03 beter dan 35 %
50 % uit 356 duels beter dan 35 %
49 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Ancient64
50 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 22 %
78,5 beter dan 30 %
0,94 beter dan 12 %
51 % uit 323 duels beter dan 40 %
33 % uit 39 situaties beter dan 35 %
Anubis62
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 43 %
84,5 beter dan 65 %
0,99 beter dan 26 %
50 % uit 345 duels beter dan 35 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Nuke30
60 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 36 %
79,7 beter dan 35 %
1,04 beter dan 35 %
48 % uit 188 duels beter dan 21 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Inferno10
30 % -
0,58 -
66,1 -
0,76-
41 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
100 % -
0,63 -
77,9 -
0,83-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Szakei

In 376 matches komt Szakei uit op K/R 0,73, ADR 81,9 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 30 matches. In 136 van de 376 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 171 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 60x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Szakei in match 1 van de dag (−294 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+322 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +322 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +565. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 81,9, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 54 %, ELO-balans +239.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.