Sythe121

Polen
Op FACEIT sinds 2024 112 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sythe121?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,2 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Sythe121 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 107 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
40 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −56 ELO
24 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +6 ELO, winrate 40 %
Zondags +56 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Sythe121 op Mirage: −105 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 79 %
82,7 beter dan 67 %
1,11 beter dan 83 %
55 % uit 129 duels beter dan 76 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Dust 224
29 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 38 %
77,0 beter dan 35 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 82 duels beter dan 43 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Anubis18
61 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 28 %
77,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 40 %
47 % uit 55 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
0,96-
59 % uit 37 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke10
40 % -
0,80 -
80,0 -
1,10-
38 % uit 26 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno4
0 % -
0,64 -
70,9 -
0,93-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
84,6 -
1,15-
80 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sythe121

In 112 matches komt Sythe121 uit op K/R 0,74, ADR 79,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 42 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 41 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Sythe121 op Mirage (−105 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+159 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +159 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.