Synta4x

Canada
Op FACEIT sinds 2025 157 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Synta4x?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Synta4x beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −28 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
34 matches · 41 % winrate
Zondags −40 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Synta4x op Inferno: −28 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % beter dan 72 %
0,73 precies gemiddeld
79,2 beter dan 47 %
1,02 beter dan 53 %
50 % uit 210 duels beter dan 47 %
50 % uit 36 situaties beter dan 79 %
Mirage34
53 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 22 %
73,5 beter dan 19 %
0,94 beter dan 25 %
47 % uit 136 duels beter dan 31 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Inferno24
46 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 37 %
79,2 precies gemiddeld
0,96 beter dan 34 %
49 % uit 90 duels beter dan 43 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Anubis18
33 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 80 %
88,9 beter dan 89 %
1,04 beter dan 67 %
47 % uit 68 duels beter dan 28 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Ancient13
23 % -
0,63 -
73,0 -
0,82-
46 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,71 -
76,4 -
1,03-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,57 -
60,1 -
0,81-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Synta4x

In 157 matches komt Synta4x uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 58 matches. In 50 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 69 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Synta4x op Inferno (−28 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +16 ELO. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.