SylA1Mski

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 150 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SylA1Mski?

Rating 1,07 (uit 130 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 9 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,1, Winrate +13 pp, ELO +341
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Mirage −6 ELO
25 matches · 48 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest SylA1Mski op Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
80,6 beter dan 52 %
1,01 beter dan 55 %
53 % uit 107 duels beter dan 66 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Mirage25
48 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 59 %
79,8 beter dan 52 %
1,01 beter dan 53 %
54 % uit 118 duels beter dan 72 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno23
52 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 77 %
83,7 beter dan 71 %
1,14 beter dan 85 %
50 % uit 101 duels beter dan 42 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Dust 222
55 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 54 %
78,9 beter dan 47 %
1,03 beter dan 59 %
54 % uit 92 duels beter dan 70 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Anubis18
28 % beter dan 2 %
0,83 beter dan 90 %
88,7 beter dan 88 %
1,17 beter dan 92 %
57 % uit 74 duels beter dan 86 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
84,6 beter dan 66 %
1,19-
63 % uit 63 duels beter dan 95 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Vertigo10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,09-
63 % uit 57 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
46 % uit 50 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SylA1Mski

In 150 matches komt SylA1Mski uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 45 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SylA1Mski op Dust 2 (−27 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+3 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1, Winrate +13 pp, ELO +341. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.