Syl4tix

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Syl4tix?

Rating 0,99 (uit 101 matches) K/R 0,70 ADR 74,7 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 122 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,17, Winrate −10 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
42 matches · 52 % winrate
Op Inferno −1 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Syl4tix op Dust 2: −3 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 43 %
76,2 beter dan 31 %
1,01 precies gemiddeld
43 % uit 125 duels beter dan 14 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Inferno25
60 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 53 %
77,6 beter dan 32 %
1,05 beter dan 54 %
55 % uit 100 duels beter dan 66 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis12
42 % -
0,66 -
69,2 -
0,99-
45 % uit 38 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache12
67 % -
0,66 -
73,7 -
0,92-
45 % uit 64 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient11
55 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
55 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage10
50 % -
0,64 -
66,8 -
0,91-
44 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
73,4 -
0,90-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Syl4tix

In 122 matches komt Syl4tix uit op K/R 0,70 en ADR 74,7; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 38 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 38 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Syl4tix op Dust 2 (−3 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 75 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,17, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.