SyDX10

Duitsland
85 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SyDX10?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 85 matches
Knife kills 2 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 44 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 7,9+3,6 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +17 ELO
27 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest SyDX10 in match 1 van de dag: +17 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 30 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
54 % beter dan 53 %
0,63 beter dan 8 %
73,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 18 %
51 % uit 111 duels beter dan 45 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Cache18
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
40 % uit 67 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient15
60 % beter dan 79 %
0,72 beter dan 43 %
75,7 beter dan 22 %
1,00 beter dan 45 %
59 % uit 68 duels beter dan 90 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
51 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 29
44 % -
0,63 -
70,0 -
0,92-
34 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis3
100 % -
0,98 -
90,4 -
1,39-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SyDX10

In 85 matches komt SyDX10 uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 32 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 35 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest SyDX10 in match 1 van de dag (+17 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+94 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +185. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.