Switch2Kz

Italië
Op FACEIT sinds 2016 101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Switch2Kz?

Rating 0,92 (uit 65 matches) K/R 0,63 ADR 70,2 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 101 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Headshots +7 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
26 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Switch2Kz op Dust 2: −27 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % beter dan 75 %
0,64 beter dan 13 %
73,2 beter dan 18 %
0,98 beter dan 40 %
60 % uit 47 duels beter dan 92 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 7 %
65,6 beter dan 2 %
0,87-
46 % uit 28 duels beter dan 24 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Mirage15
47 % beter dan 35 %
0,63 beter dan 10 %
71,2 beter dan 11 %
0,96-
49 % uit 39 duels beter dan 41 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno13
31 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
45 % uit 22 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,4 -
0,94-
45 % uit 20 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache7
71 % -
0,74 -
76,5 -
1,04-
59 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,64 -
65,5 -
0,62-
45 % uit 11 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,57 -
67,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Switch2Kz

In 101 matches komt Switch2Kz uit op K/R 0,63 en ADR 70,2; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,2. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 16 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 33 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Switch2Kz op Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Headshots +7 pp, ELO +129. Minder geworden: Winrate −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.