SwiCH-

Canada
140 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▼ 48
2.635
Piek laatste 30 dagen: 2.707
Rank NA ▼ 36 plekken
#1.014
Canada #125 in Canada
30 dagen · eerder #978 · beste #967
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SwiCH-?

Rating 0,94 (uit 87 matches) K/R 0,66 ADR 74,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,16, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +73 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest SwiCH- in match 2 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 34 %
0,62 beter dan 4 %
70,5 beter dan 6 %
0,88 beter dan 5 %
48 % uit 64 duels beter dan 27 %
18 % uit 11 situaties beter dan 5 %
Dust 232
72 % beter dan 98 %
0,66 beter dan 13 %
73,7 beter dan 14 %
0,94 beter dan 16 %
41 % uit 70 duels beter dan 6 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient26
69 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 24 %
82,2 beter dan 47 %
1,01 beter dan 36 %
54 % uit 57 duels beter dan 59 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis14
43 % -
0,69 -
74,8 -
0,90-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno12
33 % -
0,72 -
79,4 -
1,09-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,89-
37 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,63 -
73,5 -
0,91-
55 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SwiCH-

In 137 matches komt SwiCH- uit op K/R 0,66 en ADR 74,7; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 32 matches. In 24 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 40 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SwiCH- in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+124 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,16, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.