Swarrish
Hoe speelt Swarrish?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld8,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Precies gemiddeld (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,10.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 86,4. Laatste 3 maanden: 82,3 (in het begin 84,6). Iets boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 45 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 41 %. Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 78 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 66 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.015.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Swarrish op Ancient: −4 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 33 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 107 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Swarrish
In 107 matches komt Swarrish uit op K/R 0,73 en ADR 83,3; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 21 matches. In 26 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 21 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Swarrish op Ancient (−4 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 76 %). Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,3, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 64 %, ELO-balans −79.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.