Suskha

Portugal
131 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Suskha?

Rating 0,86 (uit 94 matches) K/R 0,63 ADR 72,6 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +99
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,87, ADR bij 72,4, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Anubis −28 ELO
21 matches · 62 % winrate
Maandags −69 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Suskha op Dust 2: −102 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 48 %
0,62 beter dan 14 %
74,5 beter dan 35 %
0,89 beter dan 24 %
45 % uit 168 duels beter dan 27 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Dust 237
43 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 10 %
70,4 beter dan 12 %
0,77 beter dan 2 %
45 % uit 105 duels beter dan 27 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis21
62 % beter dan 85 %
0,69 beter dan 42 %
76,2 beter dan 38 %
0,96 beter dan 47 %
41 % uit 66 duels beter dan 11 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache17
59 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
56 % uit 34 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke5
80 % -
0,72 -
78,2 -
1,04-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,32 -
43,9 -
0,33-
20 % uit 5 duels -
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,64-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Suskha

In 131 matches komt Suskha uit op K/R 0,63 en ADR 72,6; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 21 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 50 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Suskha op Dust 2 (−102 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+134 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +99. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,87, ADR bij 72,4, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.